[问答题]怎样提高睡眠质量?最近失眠越来越差了啊?怎么办
[问答题]阅读下列说明,回答问题1至问题3.(说明)请设计一个图书馆数据库,此数据库中对每个借阅者保存的读者记录包括:读者号、姓名、地址、性别、年龄、单位.对每本书存有:书号、书名、作者、出版社.对每本书被借出的书存有读者号、借出日期和应还日期.考生名录成绩清单成绩清单制作成绩成续通知单不合格报名单录入通知单成绩表合格标准制作录取试題难度)试题难度分析表录取通知单通知单分析加工2子图(问题1)给出E-R图(问题2)转换成关系模型(问题3)给其中任何一个表用SQL语句建表.
[问答题]我国古代神话主要保存在哪些典籍当中
[问答题]在现代计算机系统中,中断系统的软硬件功能是怎样分配的,为什么这样分配
[问答题]系统带宽20M,双天线端口,且CFI=3.请计算该配置下可用的CCE个数.若PHICH的复用个数是8,PDCCH的聚合等级为最高,请估算出此时的可调度用户数,并写出原因.
[问答题](问题2)项目可以完成的最短时间量是多少?在最短时间内完成项目的成本是多少
[问答题]一句话简单描述一下RLC分段时, 与其他层的交互以及传递了什么参数.
[问答题](c) Describe the examination procedures you should use to verify Cusiter Co’s prospective financial information.(9 marks)
[问答题]法律的基本构成因素是什么
[问答题]试论太康诗歌的内容特点和艺术形式特点.
[问答题]打开工作簿文件EXCEL.xlsx,将工作表sheetl的Al:Dl单元格合并为一个单元格,内容水平居中,计算“增长比例”列的内容,增长比例=(当年人数一去年人数)/去年人数,将工作表命名为“招生人数情况表”.招生人数清况表专业名称去年人数当年人数增长比例4362903125白助制(2)选取“招生人数情况表”的“专业名称”列和“增长比例”列的单元格内容,建立“簇状圆锥图”,x轴上的项为专业名称,图表标题为“招生人数情况图”,插入到表的A7:Fl8单元格区域内.
[问答题]试述保健食品减肥的原理.
[问答题]独立方案的财务可行性评价在独立方案中,如果一个项目的内部收益率小于基准折现率,投资收益率高于基准投资收益率,则可以断定该项目基本具有财务可行性.这种错误的方法错在何处
[问答题]《庄子》最突出的表现手法是什么
[问答题]从内部控制角度,分析、判断A公司董事长王某、总会计师赵某、财会部经理孙某在会议发言中的观点有哪些不当之处?简要说明理由.
[问答题]请问报考企业法律顾问有什么要求我今年想考企业法律顾问,请问具体有些什么要求?还有就是我可以看哪些方面的书或是资料
[问答题]无证人员从事特种作业,发生事故应追究谁的责任
[问答题]论企业应用系统的数据持久层架构设计 数据持久层(Data Persistence Layer)通常位于企业应用系统的业务逻辑层和数据源层之间,为整个项目提供一个高层、统一、安全、并发的数据持久机制,完成对各种数据进行持久化的编程工作,并为系统业务逻辑层提供服务.它能够使程序员避免手工编写访问数据源的方法,使其专注于业务逻辑的开发,并且能够在不同项目中重用本框架,这大大简化了数据的增加、删除、修改、查询功能的开发过程,同时又不丧失多层结构的天然优势,继承延续应用系统架构的可伸缩性和可扩展性.当运用关系型数据库作为数据存储机制时,在业务层与数据源间加入数据持久层,能够解决对象与关系的“阻抗不匹配”问题,将对象的状态持久化存储到关系型数据库中.请围绕“企业应用系统的数据持久层架构设计”论题,依次从以下三方面进行论述. 1.概要叙述你参与分析和设计的企业应用系统开发项目以及你所担任的主要工作. 2.分析在企业应用系统的数据持久层架构设计中有哪些数据访问模式,并详细阐述每种数据访问模式的主要内容. 3.数据持久层架构设计的好坏决定着应用程序性能的优劣,请结合实际说明在数据持久层架构设计中需要考虑哪些问题.
[问答题]分别写出收款员日销售文件、商品文件、部门日销售汇总文件至少应包含哪些数据项.
[问答题]患者,女,63岁.患者平素经常小便不畅,排尿时疼痛.近2周因劳累过度出现小腹坠胀,小便淋漓不已,尿有热痛感,腰膝酸软,神疲乏力,食欲不振.查体:T 36.9℃,P 80次/分,R 19次/分,BP 130/80mmHg.面色无华,膀胱区压痛(+),右肾区叩痛(+).舌淡,苔薄白,脉沉细. 辅助检查:白细胞7.1×109/L,中性粒细胞0.75.尿白细胞5~10个/HP,尿红细胞2~6个/HP,尿蛋白(++),尿潜血(+),尿培养细菌数大于105/ml.肝肾B超未见异.(答题要求)(1)根据上述病例摘要,完成书面辨证论治.(2)请与尿道综合征相鉴别.
[问答题]阅读以下函数说明和C代码,回答问题[说明]任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则.在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题.以下是一个“剪刀石头布”游戏.猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy).程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示.Hand类的实例只会产生3个.以下是C语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过.[C代码]typedef (1) (*funl)( );enum HandValue{HANDVALUE_GUU=0, HANDVALUE_CHO=1, HANDVALUE_PAA=2};//手势可取值,依次为“石头”、“剪刀”、“布”//其大小顺序是循环相克的,即:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头bool won;struct Hand *WSprevHand;struct Hand{//手势enum HandValue handvalue;}hand[3]={HANDVALUE_GUU, HANDVALUE_CHO, HANDVALUE_PAA};int fight(struct Hand *h1, struct Hand *h2)//比较h1和h2.h1代表的手势较大时返回1,h1较小时返回-1,相等时返回0//{if(h1->handvalue == h2->handvalue){return 0;}else if((h1->handvalue+1)% (2) == h2>handvalue){return 1;}else{return -1;}}struct Hand* getHand(int handvalue){//依据手势代表的值取得手势,若handvalue不合法,返回NULLswitch(handvalue){case 0:return &hand[0];break;case 1:return &hand[1];bteak;case 2;return &hand[2];break;}return (3) ;}struct Strategy{//策略funl nextHand;//下一个手势};struct Hand* WSnextHand( ){if(!won){PSprevHand = getHand(rand( )%3);}return PSprevHand;}struct Player{char name[20];(4) strategy;//策略int wincount;int losecount;int gamecount;};void main( ){Strategy WS;WS.nextHand = WSnextHand;WSpreVHand = NULL;struct Player WSplayer;(5)(WSplayer.name,ww);WSplayer.wincount = 0;WSplayer.losecount = 0;WSplayer.gamecount = 0;WSplayer.strategy = &WS;}